Verano Divertido 2026
| Fecha | Hora | Grupo | Actividad |
|---|---|---|---|
| Martes 28 | 10:30 | Grupo 1 | Robots de Cartón |
| Martes 28 | 11:30 | Grupo 2 | Robots de Cartón |
| Jueves 30 | 13:00 | Grupo 2 | Ludotech |
| Martes 4 | 10:30 | Grupo 1 | Creación de videojuegos |
| Martes 4 | 11:30 | Grupo 2 | Creación de videojuegos |
| Jueves 6 | 13:00 | Grupo 2 | Ludotech |
| Martes 11 | 10:30 | Grupo 1 | Electrónica sensorial |
| Martes 11 | 11:30 | Grupo 2 | Electrónica sensorial |
| Jueves 13 | 13:00 | Grupo 2 | Ludotech |
Ficha Técnica de las Actividades
Robots de Cartón
Construirán robots funcionales utilizando materiales reciclados como cartón, motores simples y circuitos básicos.
- Objetivo Desarrollar habilidades de ingeniería y creatividad mientras aprenden conceptos de robótica de forma accesible y sostenible.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Cartón
- pegamento
- tijeras
- plano del robot
- motores
- pilas
Creación de videojuegos
Crearán videojuegos interactivos utilizando Scratch, una plataforma visual de programación sin necesidad de escribir código.
- Objetivo Introducir la programación y el pensamiento computacional de manera lúdica, permitiendo que los participantes expresen su creatividad digital.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Computadora de ciberescuela
- Conexión a internet
Electrónica sensorial
Taller interactivo que explora circuitos electrónicos simples para crear experiencias sensoriales, desde juegos con luz hasta instrumentos musicales que responden al tacto.
- Objetivo Fomentar la comprensión de la electrónica básica y la conexión entre tecnología y arte, experimentando con luz y sonido de forma creativa.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Material para circuitos electrónicos
- Placas Arduino nano o uno
Ludotech
Espacio flexible de aprendizaje colaborativo que combina juegos de mesa, conversaciones significativas sobre tecnología y actividades variadas.
- Objetivo Promover el pensamiento estratégico, la comunicación y el trabajo en equipo a través del juego como herramienta pedagógica.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Tarjetas para temas de conversación o juegos. Basado en el curso de Internet en una Caja
- Pantalla o proyector para mostrar videos cortos